Chapitre 2. Utilisation

Table des matières

2.1. Démarrer Pauker
2.2. Création d'une nouvelle leçon.
2.3. Apprentissage de nouvelles cartes
2.4. La répétition des cartes expirées
2.5. L'édition des cartes
2.6. Les caractères spéciaux
2.6.1. GNU/Linux
2.6.2. OS X
2.6.3. Windows
2.7. Import et export des leçons
2.8. Divers

Cette section explique comment démarrer Pauker et comment gèrer les cartes, les lots et les leçons.

2.1. Démarrer Pauker

Après le téléchargement de la version x.y.z de Pauker, démarrez le programme en cliquant sur le fichier pauker.x.y.z.jar. Sur certains systèmes, il faut faire un double clic si aucune des deux méthodes ne fonctionne, vous pouvez lancer la commande

java -jar pauker-x.y.z.jar

[Astuce] Astuce

Il y a un espace entre la commande. « java » et l'option« -jar »!